Von außen sieht "Burg Krähenfels" wie ein ganz gewöhnliches Buch aus. Dochschlägt man es auf, klappt die einzelnen Seiten hoch, taucht man per Spiel in die Welt der Geister ein und
es begegnen einem so gruselige Gestalten wie zum Beispiel "die Graue Lady" oder "der kopflose Hektor". Wie das gehen soll? Ganz einfach: Die vier Freunde Tim, Martin, Ruth und der Hund Benno verbringen ihre
Ferien im Dorf Krähenstein und beschließen die dazugehörige Burg zu erforschen. Warme Jacken,
Hüte und Taschenlampen sind als Ausrüstung erforderlich. Auf dem Krähenhügel bahnen sie
sich einen Weg durch den Friedhof vor der Burg, bis zu den steinernen Stufen, die zu einem hölzernen Tor
führen. Sogleich kommt die erste Warnung: Nur wer Mut hat, sollte in die unheimliche Burg eintreten.
Doch die vier Freunde fürchten sich überhaupt nicht vor dem "Silbernen Skelett", "der Grauen Lady",
"dem Kopflosen Hektor" oder dem "Goldenen Geist". Sie und ihre gruseligen Mitbewohner erwarten schon die Kinder
und den Hund. Nur der Supergeist ist wieder einmal nicht zur Stelle. Er ist wie immer in seiner Höhle.
Die vier Freunde veranstalten ein spannendes Wettrennen durch die Burg nach dem Motto: Wer die meisten Gespenster
einfängt ist Sieger! Das dreidimensionale, liebevoll und sorgfältig gestaltete Geister-Spielbuch beinhaltet neben den Spielfiguren
der vier Freunde, den Geisterspielkarten auch eine Drehscheibe, das sogenannte Geisterrad, als Ersatz für einen
Würfel. Die Spielfiguren und das Zubehör sind so sinnvoll untergebracht, daß es auch dem
größten kleinen Schlamper unmöglich ist, sie zu verlieren. Die Spielanleitung ist sehr leicht
verständlich, da man, um vorwärts zu kommen, nur das Geisterrad drehen muss. So können schon
Kinder ab 6 Jahren sehr erfolgreiche Geisterjäger sein. | |
© 1999-Januar-21
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